AKTS - Hızlı Uygulama Geliştirme

Hızlı Uygulama Geliştirme (SE340) Ders Detayları

Ders Adı Ders Kodu Dönemi Saati Uygulama Saati Laboratuar Hours Kredi AKTS
Hızlı Uygulama Geliştirme SE340 Alan Seçmeli 2 0 2 3 5
Ön Koşul Ders(ler)i
N/A
Dersin Dili İngilizce
Dersin Türü Seçmeli Dersler
Dersin Seviyesi Fen Bilimleri Yüksek Lisans
Ders Verilme Şekli Yüz Yüze
Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Anlatım.
Dersin Koordinatörü
Dersin Öğretmen(ler)i
Dersin Asistan(lar)ı
Dersin Amacı Bu dersin amacı, öğrencilere, endüstri standardı olan hızlı uygulama geliştirme araçlarından biri ile, kullanıcı arayüzü tasarımı ve görsel programlama sanatını öğretmektir. Öğrencilere yüksek verimli geliştirme ortamındaki uygulamaları tanıtır ve sözkonusu araçların kullanımının denenmesi ile bu tarz ortamlardaki özellik kümeleri ve yardımcı araçları örnekler. Hızlı uygulama geliştirme aracı dersi veren öğretim elemanı tarafından belirlenir.
Dersin Eğitim Çıktıları Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
  • Bileşenlerin kullanımında hızlı uygulama geliştirme kavramlarını tanımak
  • İlgili teknolojilerin önemini ayırdetmek
  • İstemci/sunucu uygulaması geliştirmeyi açıklamak
  • Hızlı uygulama geliştirme araçlarını kullanmak
  • Nesneye yönelik diller ile nesne tabanlı dilleri ayırdetmek
  • Web servislerinin nasıl geliştirildiği ve kullanıldığını açıklamak
Dersin İçeriği Hızlı uygulama geliştirme aracının temel dilinin tanıtımı; nesne tanımları, metotlar, özellikler ve kalıtım; görsel bileşenleri kullanarak form tasarımı, endüstri standardı bir hızlı uygulama geliştirme aracının kütüphanelerini kullanarak uygulama geliştirme.

Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları

Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Hızlı uygulama geliştirme kavramı ve programlamaya giriş Ders Notları
2 Hızlı uygulama geliştirme ortamı tanıtımı Ders Notları
3 Hızlı uygulama geliştirme ortamı tanıtımı Ders Notları
4 Hızlı uygulama geliştirme ortamı tanıtımı Ders Notları
5 Bileşen geliştirme Ders Notları
6 Tekrar kullanabilirlik Ders Notları
7 Veritabanı tasarımı ve modelleme araçları Ders Notları
8 Veritabanı tasarımı ve modelleme araçları Ders Notları
9 Internet entegrasyonu Ders Notları
10 İstemci/sunucu hata giderme Ders Notları
11 Uygulama yaygınlaştırma esnekliği ve yerelleştirme Ders Notları
12 Uygulama yaygınlaştırma sihirbazı ve araç genişleyebilirliği Ders Notları
13 Hızlı uygulama geliştirme ile proje Ders Notları
14 Hızlı uygulama geliştirme ile proje Ders Notları
15 Dönem Sonu Sınav çalışmaları
16 Dönem Sonu Sınav çalışmaları

Kaynaklar

Ders Kitabı 1. McConnell, S., Rapid Development, Microsoft Press, 2003
Diğer Kaynaklar 2. Petroutsos, E., Mastering Visual Basic .NET, Sybex, 2001
3. Boudreau, T., Glick, J., et al, NetBeans : The definitive guide, 2003
4. Cantu, M., Mastering Delphi, Sybex, 1999

Değerlendirme System

Çalışmalar Sayı Katkı Payı
Devam/Katılım 1 5
Laboratuar - -
Uygulama - -
Alan Çalışması - -
Derse Özgü Staj - -
Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - -
Ödevler 3 30
Sunum - -
Projeler - -
Rapor - -
Seminer - -
Ara Sınavlar/Ara Juri 1 30
Genel Sınav/Final Juri 1 35
Toplam 6 100
Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı 65
Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 35
Toplam 100

Kurs Kategorisi

Temel Meslek Dersleri X
Uzmanlık/Alan Dersleri
Destek Dersleri
İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
Aktarılabilir Beceri Dersleri

Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi

# Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İleri düzey hesaplama ve/veya bilişim bilgilerini yazılım mühendisliği problemlerini çözmede uygulama becerisi.
2 Farklı teknolojiler, yazılım mimarileri ve yaşam-döngüsü yaklaşımları kullanarak çözümler geliştirmek.
3 Bir yazılım sistemini, bileşenini, sürecini veya programını, modern teknikler ve yazılım mühendisliği uygulamalarına yönelik mühendislik araçlarını kullanarak, tasarlama, gerçekleştirme ve değerlendirme becerisi.
4 Yazılım gereksinimlerini anlamak için, veri toplama, analiz etme ve yorumlama becerisi.
5 Yazılım projeleri üzerindeki çalışmalar kapsamında ortaya çıkan problemler üzerinde etkin sözlü ve yazılı iletişim ve kritik düşünme becerileri.
6 Bilim ve teknoloji alanındaki güncel gelişmeleri izlemede bilgiye erişim becerisi ve yazılım mühendisliği alanında bilimsel araştırma yapmak ve bir projeyi gerçekleştirmek.
7 Yazılım Mühendisliği ile ilgili profesyonel, hukuksal, sosyal ve sorumluluklar konularında anlayış.
8 Proje ve risk yönetim becerisi; girişimciliğin, yenilikçilik ve sürdürülebilir kalkınmanın önemi hakkında farkındalık; uluslararası standartların ve yöntemlerin bilinmesi.
9 Yazılım Mühendisliği çözümlerinin, karar verme boyutunda, küresel, sosyal ve hukuki boyutları üzerindeki etkisini anlamak.
10 Yazılım Mühendisliği uygulamaları için mükemmellik standartlarının geliştirilmesi, benimsenmesi ve sürekli kullanımının desteklenmesi.

ECTS/İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü
Teorik Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x teorik ders saati) 16 3 48
Laboratuar
Uygulama
Derse Özgü Staj
Alan Çalışması
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 16 2 32
Sunum/Seminer Hazırlama
Projeler
Raporlar
Ödevler 3 7 21
Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği
Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi 1 10 10
Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 15 15
Toplam İş Yükü 126