AKTS - Az Kodlu Uygulama Geliştirme

Az Kodlu Uygulama Geliştirme (SE463) Ders Detayları

Ders Adı Ders Kodu Dönemi Saati Uygulama Saati Laboratuar Hours Kredi AKTS
Az Kodlu Uygulama Geliştirme SE463 Alan Seçmeli 3 0 0 3 5
Ön Koşul Ders(ler)i
N/A
Dersin Dili İngilizce
Dersin Türü Seçmeli Dersler
Dersin Seviyesi Fen Bilimleri Yüksek Lisans
Ders Verilme Şekli Yüz Yüze
Dersin Öğrenme ve Öğretme Teknikleri Uygulama-Alıştırma.
Dersin Koordinatörü
Dersin Öğretmen(ler)i
  • Öğr. Gör. İlker Tabak
Dersin Asistan(lar)ı
Dersin Amacı
Dersin Eğitim Çıktıları Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
  • Low-code kavramını tanır.
  • Kullanıcı deneyimi ve arayüz tasarımı kavramlarına yönelik tanımlama yapar.
  • Low-code platformu arayüzünü ve görünüm modlarını ve işlevlerini tanır.
  • Low-code platformu aracılığıyla web ve mobil kullanıcı arayüzü ve ekran prototipi hazırlar.
  • Low-code platformunda yer alan sistem aksiyonlarını uygulamasıyla ilişkilendirebilir.
  • Low-code platform aracılığıyla zamanlanmış işler oluşturur.
  • Low-code platform aracılığıyla oluşturduğu uygulamayı veri kaynağı olarak kullanır.
  • Geliştirdiği uygulamayı yayına hazırlayarak test ve yayına alma süreçlerini yürütür.
  • Low-code platformların oluşturulması sürecinde platformların sahip olduğu UI-UX tasarımına yönelik prensipleri kavrar.
  • Low-code platformun mimarisinde yer alan veri yapısı tasarımını ve yönetimini keşfeder.
Dersin İçeriği Az kodlu geliştirmeye giriş. Az kodlu platform arayüzleri ve özellikleri. Az kodlu bir platform kullanarak uygulamalar oluşturma. Az kodlu bir platform üzerinden web ve mobil kullanıcı arayüzü ve ekran prototipi hazırlamak. Zamanlanmış işler oluştumak. Uygulamaları yayınlama ve test etme

Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları

Hafta Konular Ön Hazırlık
1 Derse Giriş ve Temel Kavramlar Bölüm1 Diğer Kaynaklar 1
2 Uygulama Geliştirme Aşaması Analiz ve Kullanıcı Akışının Hazırlanması Bölüm3 Diğer Kaynaklar 1
3 Kullanıcı Deneyimi ve Arayüz Tasarımına Giriş ve Kuika Az kod platformuna giriş Bölüm3 Diğer Kaynaklar 1
4 Ekran Tasarımlarının Prototipinin Hazırlanması ve Stillerle Çalışma Bölüm4 Diğer Kaynaklar 1
5 Sistem Aksiyonlarına Giriş ve Prototipleme Bölüm5 Diğer Kaynaklar 1
6 Veri kaynakları, İlişkisel Veri Tabanı Modelleri, SQL Bölüm6 Diğer Kaynaklar 1
7 Ara Sınav
8 Aksiyonlar ve Veri Bağlama İşlemleri, Son Kullanıcı Bildirimlerinin Hazırlanması ve Rapor Tasarımcısı Bölüm7-8 Diğer Kaynaklar 1
9 Programlanmış işler, API Builder ile Çalışma ve Konfigürasyon Yönetimi Bölüm9 Diğer Kaynaklar 1
10 Az Kod Platform Tasarım Süreçleri (Sistem analizi) Bölüm10 Diğer Kaynaklar 1
11 Az Kod Tasarım Süreçleri (UI-UX Tasarımı) Bölüm11 Diğer Kaynaklar 1
12 Az Kod Platform Tasarım Süreçleri (Veri Yapısı Tasarımı ve Yönetimi) Bölüm11 Diğer Kaynaklar 1
13 Az Kod Tasarım Süreçleri (Kod Üretim Süreçleri ve Cross Platform Yapısı) Bölüm12 Diğer Kaynaklar 1
14 Az Kod Platform Tasarım Süreçleri (Test süreçleri ve Versiyonlama) Bölüm12 Diğer Kaynaklar 1
15 Proje sunumları - Genel sınav

Kaynaklar

Ders Kitabı 1. https://manual.kuika.com/
Diğer Kaynaklar 2. OLow-Code/No-Code: Citizen Developers and the Surprising Future of Business Applications, Phil Simon, ISBN-13: 979-8985814750, Racket Publishing, 2022
3. Democratizing Application Development with AppSheet: A citizen developer's guide to building rapid low-code applications with powerful features of AppSheet, Koichi Tsujie, Suvrutt Gurja, Takuya Miyai, ISBN-13‏:‎ 978-1803241173, Packt Publshing, 2023

Değerlendirme System

Çalışmalar Sayı Katkı Payı
Devam/Katılım 12 2
Laboratuar - -
Uygulama - -
Alan Çalışması - -
Derse Özgü Staj - -
Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği - -
Ödevler - -
Sunum - -
Projeler 1 21
Rapor - -
Seminer - -
Ara Sınavlar/Ara Juri 1 21
Genel Sınav/Final Juri 1 30
Toplam 15 74
Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notu Katkısı
Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı 100
Toplam 100

Kurs Kategorisi

Temel Meslek Dersleri X
Uzmanlık/Alan Dersleri
Destek Dersleri
İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri
Aktarılabilir Beceri Dersleri

Dersin Öğrenim Çıktılarının Program Yeterlilikleri ile İlişkisi

# Program Yeterlilikleri / Çıktıları Katkı Düzeyi
1 2 3 4 5
1 İleri düzey hesaplama ve/veya bilişim bilgilerini yazılım mühendisliği problemlerini çözmede uygulama becerisi.
2 Farklı teknolojiler, yazılım mimarileri ve yaşam-döngüsü yaklaşımları kullanarak çözümler geliştirmek.
3 Bir yazılım sistemini, bileşenini, sürecini veya programını, modern teknikler ve yazılım mühendisliği uygulamalarına yönelik mühendislik araçlarını kullanarak, tasarlama, gerçekleştirme ve değerlendirme becerisi.
4 Yazılım gereksinimlerini anlamak için, veri toplama, analiz etme ve yorumlama becerisi.
5 Yazılım projeleri üzerindeki çalışmalar kapsamında ortaya çıkan problemler üzerinde etkin sözlü ve yazılı iletişim ve kritik düşünme becerileri.
6 Bilim ve teknoloji alanındaki güncel gelişmeleri izlemede bilgiye erişim becerisi ve yazılım mühendisliği alanında bilimsel araştırma yapmak ve bir projeyi gerçekleştirmek.
7 Yazılım Mühendisliği ile ilgili profesyonel, hukuksal, sosyal ve sorumluluklar konularında anlayış.
8 Proje ve risk yönetim becerisi; girişimciliğin, yenilikçilik ve sürdürülebilir kalkınmanın önemi hakkında farkındalık; uluslararası standartların ve yöntemlerin bilinmesi.
9 Yazılım Mühendisliği çözümlerinin, karar verme boyutunda, küresel, sosyal ve hukuki boyutları üzerindeki etkisini anlamak.
10 Yazılım Mühendisliği uygulamaları için mükemmellik standartlarının geliştirilmesi, benimsenmesi ve sürekli kullanımının desteklenmesi.

ECTS/İş Yükü Tablosu

Aktiviteler Sayı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü
Teorik Ders saati (Sınav haftası dahildir: 16 x teorik ders saati) 16 3 48
Laboratuar
Uygulama
Derse Özgü Staj
Alan Çalışması
Sınıf Dışı Ders Çalışma Süresi 16 2 32
Sunum/Seminer Hazırlama
Projeler 1 20 20
Raporlar
Ödevler
Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği
Ara Sınavlara/Ara Juriye Hazırlanma Süresi 1 5 5
Genel Sınava/Genel Juriye Hazırlanma Süresi 1 20 20
Toplam İş Yükü 125